23 dic 2011

Miercoles 21 de Diciembre de 2011, El Acero de Grim II

Tras encomtrar el cubil de la banda de Trip, nuestros aventureros se abren paso hacia su interior acabando rapidamente con los guardias de la puerta sin practicamente ningun problema.



Pero esta vez nuestros heroes tienen un plan, amordazan a sus compañeros (de forma que puedan soltarse) y el Bueno de Hans (Picaro mediano) se disfraza de goblin para tratar de llegar lo antes posible al jefe.


La estrategia inicialmente tiene exito hasta que de entra en la sala Trip, un chaman que detecta la argucia de los aventureros a las primeras de cambio.


La batalla es muy dura ya que los heroes no sabian que Trip tenia como mascota a un draco de rabia, lo que complico horriblemente la existencia a nuestros aventureros que sudaron sangre (literalmente) para poder salir victoriosos.


Tras acabar con los enemigos, registran la cueva en busca del acero, pero una vez mas no encuentran el preciado metal, pero si un escrito similar al encontrado en la caverna anterior en el que se pedia acero a cambio de oro y con la misma firma, el simbolo del leon en llamas.



Simbolo del Leon



Asi que una vez mas nustros heroes toman camino hacia otra caverna goblin, esta vez la de la banda de Zoth.


Tras un dia de camino nuestros aventureros se topan con una chica en apuros a la cual salvan de ser frozada por 6 goblins pendencieros, la chicha resultaser una elfa llamada Elanor Ciryatan (Druida elfa) que se encuentra en las colinas buscando a los gobbos asalta caravanas para impartir justicia entre esas malvadas criaturas y gracias a su ayuda dan con la entrada a la guarida de Zoth.


En la entrada se encuentran cinco goblins bien armados (para lo que suele ser un goblin) y un par de lobos grises, que son desapachados sin mayor complicacion por los aventureros.


Tras acceder a la galeria principal, luchan con varios goblin en dos estancias siguientes, abriendose paso entre los malvados asaltadores de caravanas sin mayor problermas hasta que llegan a una sala que sirve de celdas.


En esta sala hay tres Bugbears comiendo en una mesa en un lado de la habitacion y una jaula con dos jovenes en su interior con claros sintomas de malnutricion.


Tras un agonico combate nuestros heroes consiguen acabar con los bugbears y liberar a los presos los que les cuentan que son los hijos del alcalde de Puerto Salado, una pequeña aldea junto a la desembocadura del Gran Rio, y les garantizan que si los devuelven junto con su familia su padre les dara una gran recompensa.


Tras recuperar fuerzas, deciden entrar en la siguiente sala, encontrandose con Zoth y sus guardias personales, dos bugbears, un chaman y dos defensores de hierro.


Tras una cruenta batalla en la que tan solo quedaron en pie Hans (Picaro Mediano) y Amroth (Mago Eladrin), registran el lugar en busca del acero y riqueza.


Encuentran oro y una llave que se encuentra al final de la habitacion, pero ni rastro del acero, en su lugar una nota similar a las anteriormente encontradas con la firma del Leon en Llamas prometiendo grandes cantidades de oro a cambio de acero.


Tras descansar y reponer fuerzas, los aventureros deciden seguir por la puerta al final de la habitacion.



Continuara....


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